Saltar al contenido

Objective-C

Objective-C

Objective-C es un lenguaje de programación orientado a objetos que se utiliza principalmente en sistemas operativos de Apple, como macOS y iOS. Fue desarrollado en la década de 1980 y es una extensión del lenguaje de programación C con una sintaxis similar a la de Smalltalk. Objective-C es conocido por su capacidad para manejar objetos y su uso en el desarrollo de aplicaciones para dispositivos móviles y de escritorio de Apple. Es el lenguaje de programación principal utilizado para desarrollar aplicaciones en el entorno de desarrollo integrado Xcode.

Índice

Historia

Objective-C es un lenguaje de programación orientado a objetos que se ha utilizado durante muchos años en el desarrollo de aplicaciones para la plataforma Apple. Fue desarrollado a principios de la década de 1980 por Brad Cox y Tom Love como un superconjunto de C, y se ha mantenido en constante evolución desde entonces.

La historia de Objective-C se remonta a 1983, cuando Brad Cox desarrolló el lenguaje mientras trabajaba en su tesis doctoral en la Universidad de Victoria en Canadá. Cox quería crear un lenguaje que pudiera ser utilizado para el desarrollo de software orientado a objetos en un entorno de programación imperativo, y se inspiró en el lenguaje Smalltalk para crear Objective-C.

En 1984, Cox y Tom Love fundaron la compañía Stepstone, con el objetivo de comercializar Objective-C. La compañía lanzó su primer compilador de Objective-C en 1985, y rápidamente se convirtió en un estándar en el desarrollo de software para Mac OS. Sin embargo, a pesar de su éxito inicial, la compañía tuvo dificultades financieras y fue vendida a NeXT Computer, la compañía fundada por Steve Jobs después de su salida de Apple.

NeXT continuó desarrollando Objective-C y lo utilizó como el lenguaje principal para su sistema operativo NeXTSTEP. Cuando Apple adquirió NeXT en 1997, Objective-C se convirtió en el lenguaje de desarrollo principal para la plataforma Mac OS X y, posteriormente, para iOS.

A lo largo de los años, Objective-C ha evolucionado para incluir características como ARC (Automatic Reference Counting) para la gestión automática de la memoria, bloques de código para la programación concurrente y soporte para la programación orientada a protocolos. Aunque ha sido ampliamente utilizado para el desarrollo de aplicaciones para iOS y Mac OS X, Objective-C ha sido gradualmente reemplazado por Swift, un lenguaje de programación desarrollado por Apple en 2014.

Características de Objective-C

  • Orientación a objetos: Objective-C es un lenguaje orientado a objetos, lo que significa que todo en él es un objeto. Cada objeto tiene propiedades y comportamientos que pueden ser heredados por otros objetos. El uso de clases, objetos, herencia y polimorfismo es común en el desarrollo de aplicaciones en Objective-C.
  • Dynamic Binding: Objective-C es un lenguaje que admite el enlace dinámico, lo que significa que los métodos se pueden agregar y eliminar dinámicamente durante la ejecución de un programa. Esto le da a los desarrolladores una gran flexibilidad al escribir código, ya que pueden modificar el comportamiento de un objeto en tiempo de ejecución.
  • Clases y objetos: Objective-C utiliza clases y objetos para crear aplicaciones. Las clases son plantillas que se utilizan para crear objetos. Los objetos son instancias de una clase y tienen sus propias propiedades y métodos.
  • Sintaxis legible: Objective-C tiene una sintaxis legible que se parece mucho al inglés. Esto hace que sea fácil de leer y entender el código, especialmente para los principiantes.
  • Herramientas de desarrollo: Objective-C es compatible con una serie de herramientas de desarrollo, como Xcode y Interface Builder, que hacen que el desarrollo de aplicaciones sea más fácil y eficiente.
  • Compatibilidad con C: Objective-C es un superconjunto de C, lo que significa que es compatible con todo el código existente en C. Esto hace que sea fácil para los desarrolladores que ya conocen C comenzar a programar en Objective-C.
  • ARC: Objective-C cuenta con el recuento automático de referencias (ARC), que se encarga de gestionar automáticamente la memoria utilizada por los objetos. Esto hace que el proceso de desarrollo sea más fácil y menos propenso a errores de memoria.

Sintaxis y semántica

La sintaxis de Objective-C está basada en el lenguaje C, con algunas adiciones y modificaciones para soportar la programación orientada a objetos.

En Objective-C, los objetos son creados a través de la definición de clases, que especifican la estructura y comportamiento de los objetos. Las clases son definidas utilizando una sintaxis similar a la de C, pero con algunos agregados para definir las características específicas de la programación orientada a objetos.

Por ejemplo, la definición de una clase en Objective-C se ve así:

@interface MyClass : NSObject {
    int myInt;
}
- (void)myMethod;
@end
@implementation MyClass
- (void)myMethod {
    NSLog(@"Hello, world!");
}
@end

Aquí, se define una clase llamada MyClass que hereda de NSObject. La clase contiene una variable de instancia llamada myInt y un método llamado myMethod que imprime «Hello, world!» a la consola.

En términos de semántica, Objective-C es un lenguaje orientado a objetos dinámico. Esto significa que los objetos pueden ser creados y modificados en tiempo de ejecución, lo que permite la implementación de patrones de diseño complejos y la creación de interfaces de usuario dinámicas.

Además, Objective-C utiliza un sistema de mensajería para llamar a métodos en objetos. En lugar de llamar directamente a un método en un objeto, se envía un mensaje al objeto y es responsabilidad del objeto determinar cómo manejar el mensaje. Esto permite la creación de objetos y métodos altamente flexibles y extensibles.

Estructura de un programa en Objective-C

  • Importación de bibliotecas: En Objective-C, se utilizan las directivas #import o #include para importar bibliotecas o archivos de encabezado necesarios en el programa. Por ejemplo:

    #import <Foundation/Foundation.h>
  • Declaración de clases: Las clases son la base de la programación orientada a objetos en Objective-C. Las clases se declaran utilizando la sintaxis @interface, seguida del nombre de la clase, la herencia (si es aplicable) y una lista de variables de instancia y métodos. Por ejemplo:

    @interface MyClass : NSObject {
    int myInt;
    }
    - (void)myMethod;
    @end

  • Implementación de clases: La implementación de una clase se realiza utilizando la sintaxis @implementation, seguida del nombre de la clase, y luego la definición de los métodos de la clase utilizando la sintaxis de Objective-C. Por ejemplo:

    @implementation MyClass
    - (void)myMethod {
    // Código de implementación del método
    }
    @end

  • Función main(): En Objective-C, al igual que en C, el punto de entrada del programa es la función main(). Aquí es donde comienza la ejecución del programa. Por ejemplo:

    int main(int argc, const char * argv[]) {
    @autoreleasepool {
    // Código del programa
    }
    return 0;
    }

  • Lógica del programa: En el cuerpo del programa, se coloca la lógica específica del programa en forma de declaraciones, definiciones de funciones, llamadas a métodos, asignaciones de variables, estructuras de control de flujo, etc.

Tipos de datos en Objective-C

En Objective-C, los tipos de datos se dividen en dos categorías principales: tipos de datos primitivos y tipos de objetos.

Los tipos de datos primitivos son tipos de datos básicos que se utilizan para almacenar valores numéricos o booleanos. Estos incluyen:

  • int: entero de 32 bits
  • float: número de punto flotante de 32 bits
  • double: número de punto flotante de 64 bits
  • char: caracter de 8 bits
  • BOOL: valor booleano (verdadero o falso)

Los tipos de objetos son utilizados para almacenar valores más complejos, como cadenas de texto, arreglos y objetos personalizados. Algunos de los tipos de objetos incluyen:

  • NSString: cadena de caracteres de texto
  • NSArray: arreglo de objetos
  • NSDictionary: diccionario de objetos

También hay tipos de datos para manejar punteros, como id y Class, y otros tipos de datos para manejar estructuras y uniones. En Objective-C, los tipos de datos también se pueden definir de forma personalizada mediante la creación de clases y objetos.

Variables y constantes en Objective-C

las variables y constantes son utilizadas para almacenar datos en memoria. Una variable es un espacio de memoria que se utiliza para almacenar datos que pueden cambiar durante la ejecución del programa. Por otro lado, una constante es un valor que se define una sola vez y no cambia durante la ejecución del programa.

En Objective-C, se puede declarar una variable usando la sintaxis:

tipo nombreVariable;

Por ejemplo:

int edad;

También es posible inicializar la variable al declararla, como se muestra en el siguiente ejemplo:

int edad = 30;

Las constantes en Objective-C se definen utilizando la palabra clave const. Por ejemplo:

const double PI = 3.141592;

En Objective-C, las variables y constantes también pueden ser definidas en la interfaz o en la implementación de una clase. Si se define una variable en la interfaz de una clase, será visible para todas las implementaciones de la misma. Por otro lado, si se define una variable en la implementación de una clase, será visible sólo dentro de la misma.

Operadores en Objective-C

En Objective-C, los operadores se utilizan para realizar operaciones aritméticas, lógicas y de asignación en variables y constantes. Algunos operadores comunes en Objective-C incluyen:

  • Operadores aritméticos:
    • Suma (+)
    • Resta (-)
    • Multiplicación (*)
    • División (/)
    • Módulo (%)
  • Operadores de comparación:
    • Igualdad (==)
    • Desigualdad (!=)
    • Menor que (<)
    • Mayor que (>)
    • Menor o igual que (<=)
    • Mayor o igual que (>=)
  • Operadores lógicos:
    • And lógico (&&)
    • Or lógico (||)
    • Not lógico (!)
  • Operadores de asignación:
    • Asignación (=)
    • Asignación y suma (+=)
    • Asignación y resta (-=)
    • Asignación y multiplicación (*=)
    • Asignación y división (/=)
    • Asignación y módulo (%=)

Es importante tener en cuenta que, al igual que en otros lenguajes de programación, los operadores tienen una precedencia y asociatividad específicas en Objective-C. Por ejemplo, los operadores aritméticos tienen una mayor precedencia que los operadores de comparación, lo que significa que se evalúan primero en una expresión.

Programación orientada a objetos

La programación orientada a objetos (POO) es una metodología de programación que se enfoca en el uso de objetos que encapsulan datos y comportamientos. Objective-C es un lenguaje de programación que soporta POO. A continuación, se explican los temas relacionados con POO en Objective-C:

  • Clases y Objetos:
    • En Objective-C, una clase es la definición de un objeto, mientras que un objeto es una instancia de una clase.
    • Una clase se define mediante la declaración de una interfaz y una implementación. La interfaz define los métodos y propiedades de la clase, mientras que la implementación proporciona el código para esos métodos y propiedades.
    • Para crear un objeto, se utiliza el método alloc para asignar memoria y init para inicializar el objeto.
  • Herencia:
    • La herencia permite que una clase herede métodos y propiedades de una clase base.
    • En Objective-C, la herencia se define mediante la declaración de una nueva clase que hereda de una clase base. La nueva clase puede agregar nuevos métodos y propiedades o modificar los existentes.
    • El operador «super» se utiliza para hacer referencia a la clase base y llamar a sus métodos.
  • Polimorfismo:
    • El polimorfismo permite que un objeto se comporte de diferentes maneras según el contexto.
    • En Objective-C, el polimorfismo se logra a través del uso de clases y objetos que implementan un mismo conjunto de métodos de manera diferente.
    • El polimorfismo se puede utilizar para hacer que el código sea más flexible y reutilizable.
  • Encapsulamiento:
    • El encapsulamiento es el proceso de ocultar los detalles de implementación de una clase y proporcionar una interfaz clara y consistente para interactuar con ella.
    • En Objective-C, el encapsulamiento se logra mediante la definición de propiedades y métodos públicos y privados.
    • Los métodos privados no son accesibles desde fuera de la clase, mientras que los métodos públicos se pueden utilizar para interactuar con el objeto.
  • Protocolos:
    • Los protocolos son una forma de definir un conjunto de métodos que una clase debe implementar.
    • En Objective-C, un protocolo se define mediante la declaración de una interfaz que contiene una lista de métodos. Las clases pueden adoptar el protocolo y proporcionar una implementación para los métodos requeridos.
    • Los protocolos son útiles para hacer que el código sea más modular y para definir interfaces comunes entre objetos.
  • Mensajes:
    • Los mensajes son la forma en que los objetos en Objective-C interactúan entre sí.
    • En Objective-C, los mensajes se envían utilizando la sintaxis [objeto mensaje]. El objeto que recibe el mensaje buscará un método correspondiente y lo ejecutará.
    • Los mensajes son una parte fundamental de la programación orientada a objetos y se utilizan para realizar operaciones en los objetos.
  • Categorías:
    • Las categorías permiten agregar métodos a una clase existente sin tener que modificar su implementación original.
    • En Objective-C, una categoría es una forma de extender una clase existente mediante la adición de nuevos métodos.
    • Las categorías son útiles para agregar funcionalidad a clases existentes sin tener que modificar su implementación original.

Estructuras de control en Objective-C

En Objective-C, las estructuras de control se utilizan para controlar el flujo de ejecución de un programa. Las principales estructuras de control en Objective-C son las siguientes:

  • Condicionales: permiten que se ejecuten ciertas instrucciones solamente si se cumple una determinada condición. Los condicionales en Objective-C son los siguientes:
    • If: ejecuta una instrucción si la condición especificada es verdadera.
    • If-else: ejecuta una instrucción si la condición especificada es verdadera, y otra si la condición es falsa.
    • Nested if: permite anidar varias instrucciones if dentro de otras.
  • Bucles: se utilizan para ejecutar una determinada sección de código varias veces, hasta que se cumpla una condición. Los bucles en Objective-C son los siguientes:
    • While: ejecuta una sección de código mientras se cumpla una condición.
    • Do-while: ejecuta una sección de código al menos una vez, y luego continúa ejecutándola mientras se cumpla una condición.
    • For: ejecuta una sección de código un número determinado de veces, especificado por el programador.
  • Switch: es una estructura de control que permite ejecutar diferentes secciones de código en función del valor de una variable.

Archivos y entrada/salida

En Objective-C, el manejo de archivos y entrada/salida se realiza utilizando la biblioteca estándar de C, ya que Objective-C es un superset de C.

Para trabajar con archivos, se utilizan las funciones de la biblioteca estándar de C para abrir, cerrar, leer y escribir archivos. Estas funciones incluyen:

  • fopen(): función utilizada para abrir un archivo. Toma como argumentos el nombre del archivo y el modo en el que se desea abrir el archivo (solo lectura, solo escritura, lectura y escritura, etc.)
  • fclose(): función utilizada para cerrar un archivo que se ha abierto previamente.
  • fgetc(): función utilizada para leer un carácter de un archivo.
  • fgets(): función utilizada para leer una línea completa de un archivo.
  • fprintf(): función utilizada para escribir datos en un archivo con formato específico.
  • fputs(): función utilizada para escribir una cadena de caracteres en un archivo.
  • fread(): función utilizada para leer un bloque de datos de un archivo.
  • fwrite(): función utilizada para escribir un bloque de datos en un archivo.

Para trabajar con entrada/salida estándar, se utilizan las funciones de la biblioteca estándar de C para leer datos desde la entrada estándar (generalmente el teclado) y escribir datos en la salida estándar (generalmente la pantalla). Estas funciones incluyen:

  • scanf(): función utilizada para leer datos de la entrada estándar con formato específico.
  • printf(): función utilizada para escribir datos en la salida estándar con formato específico.
  • gets(): función utilizada para leer una línea completa de la entrada estándar.
  • putchar(): función utilizada para escribir un carácter en la salida estándar.
  • puts(): función utilizada para escribir una cadena de caracteres en la salida estándar.

Es importante tener en cuenta que al trabajar con archivos y entrada/salida en Objective-C, se deben tener en cuenta las consideraciones de seguridad, como la validación de entrada y la gestión adecuada de errores.

Herramientas de desarrollo para Objective-C

El desarrollo de software en Objective-C se realiza en un entorno de desarrollo integrado (IDE), que proporciona una serie de herramientas para ayudar al programador en el proceso de desarrollo. A continuación, se presentan algunas de las herramientas de desarrollo más comunes para Objective-C:

  • Xcode: Es el IDE oficial de Apple para el desarrollo de aplicaciones en macOS, iOS, iPadOS, watchOS y tvOS. Xcode proporciona un conjunto completo de herramientas de desarrollo, incluyendo un editor de código, un depurador, un compilador, un generador de perfiles y un conjunto de herramientas de interfaz de usuario.
  • Interface Builder: Es una herramienta que se incluye con Xcode y que permite diseñar y crear la interfaz de usuario de las aplicaciones de manera visual, sin necesidad de escribir código. Interface Builder permite arrastrar y soltar elementos de la interfaz de usuario y establecer sus propiedades.
  • Instruments: Es una herramienta de generación de perfiles que se incluye con Xcode. Permite analizar el rendimiento y el uso de memoria de las aplicaciones, identificar cuellos de botella y detectar problemas de memoria.
  • LLDB: Es un depurador que se incluye con Xcode. Permite detener la ejecución del programa en puntos específicos y examinar las variables y la memoria en tiempo de ejecución.
  • Git: Es un sistema de control de versiones que se utiliza para llevar un registro de los cambios realizados en el código fuente de la aplicación. Xcode tiene integrado un cliente Git, lo que facilita la gestión de los repositorios Git desde el propio IDE.
  • CocoaPods: Es un gestor de dependencias para Objective-C que se utiliza para integrar bibliotecas de terceros en una aplicación. CocoaPods permite especificar las bibliotecas que necesita una aplicación y descargarlas automáticamente.
  • Swift Package Manager: Es una herramienta de construcción que se utiliza para construir y gestionar proyectos escritos en Swift y Objective-C. Swift Package Manager proporciona una manera sencilla de definir las dependencias y las bibliotecas necesarias para una aplicación y construirla en diferentes plataformas.

Aplicaciones de Objective-C

Objective-C es un lenguaje de programación ampliamente utilizado para el desarrollo de aplicaciones en la plataforma de Apple, incluyendo Mac OS X e iOS. Algunas de las aplicaciones más populares desarrolladas con Objective-C incluyen:

  • Aplicaciones de escritorio para Mac OS X: Objective-C se utiliza para crear aplicaciones de escritorio para Mac OS X, como el navegador Safari, la aplicación de correo electrónico Mail y el reproductor de música iTunes.
  • Aplicaciones móviles para iOS: Objective-C se utiliza como el principal lenguaje de programación para desarrollar aplicaciones móviles para el sistema operativo iOS, que se ejecutan en dispositivos como el iPhone y el iPad. Algunas de las aplicaciones móviles más populares desarrolladas con Objective-C incluyen Facebook, Instagram y Twitter.
  • Juegos: Objective-C es un lenguaje popular para el desarrollo de juegos en la plataforma de Apple. Algunos juegos populares desarrollados con Objective-C incluyen Angry Birds, Fruit Ninja y Temple Run.
  • Herramientas de desarrollo: Objective-C se utiliza en la creación de herramientas de desarrollo como Xcode, que es el entorno de desarrollo integrado (IDE) de Apple utilizado para desarrollar aplicaciones para Mac OS X e iOS.
  • Software de servidor: Objective-C también se utiliza en el desarrollo de software de servidor, como servidores web y bases de datos.

Consejos para el desarrollo en Objective-C

  • Aprender la sintaxis: Para empezar a programar en Objective-C es necesario tener un conocimiento profundo de la sintaxis del lenguaje. Esto incluye el uso correcto de las palabras clave, operadores, tipos de datos y otros elementos del lenguaje.
  • Usar patrones de diseño: Los patrones de diseño son soluciones comunes a problemas de programación que se han desarrollado a lo largo del tiempo. Usar patrones de diseño en tu código puede hacer que sea más fácil de entender, mantener y modificar.
  • Mantener el código limpio: Es importante mantener tu código limpio y bien organizado. Esto incluye el uso de nombres descriptivos de variables, el uso de comentarios para explicar el código y el formateo adecuado del código.
  • Usar herramientas de depuración: Las herramientas de depuración pueden ayudarte a encontrar y corregir errores en tu código. Esto puede ahorrarte mucho tiempo y evitar problemas en tu aplicación.
  • Documentar tu código: Documentar tu código puede ayudar a otros desarrolladores a entender lo que estás haciendo y cómo lo estás haciendo. Esto puede ser especialmente útil si estás trabajando en un equipo.
  • Mantenerse actualizado: Objective-C es un lenguaje que se está desarrollando constantemente, por lo que es importante mantenerse actualizado con las últimas versiones y características del lenguaje.
  • Practicar: La práctica hace al maestro, por lo que es importante seguir practicando y desarrollando tus habilidades en Objective-C. Participar en proyectos de código abierto y colaborar con otros desarrolladores también puede ser útil para mejorar tus habilidades.

Recursos para seguir aprendiendo Objective-C

¿Quieres profundizar en tus conocimientos de Objective-C? ¡Estás en el lugar adecuado! En esta sección te presentamos algunos de los mejores recursos para seguir aprendiendo sobre este popular Lenguaje de Programación.

Recursos para aprender 【Objective-C】 en español y GRATIS

Mejores Libros para aprender Objective-C

Documentación oficial de Objective-C

Otros Lenguajes de Programación que podrían interesarte